Mehr als nur ein Spiel

Wie Gamification das Leben bestimmt

Spielen ist gewissermaßen der Hauptberuf eines jeden Kindes, das dabei ist, die Welt um sich herum, sich selbst, Geschehnisse und Situationen, Beobachtungen und Erlebnisse im wahrsten Sinn des Wortes zu begreifen. Vielleicht spielen wir mit fortschreitendem Alter nicht mehr “Abfangen” oder mit Plüschtieren und Puppen. Allerdings lernt und spielt der Mensch – vom “Mensch-ärgere-dich-nicht” über Poker oder Schach bis hin zu Planspielen für Schulungszwecke –sein Leben lang.

In dieser 4-teiligen Sendereihe wird dem Thema “Spielen” auf den Grund gegangen.

Teil 1

  • behandelt die Bedeutung von Spielen in der Entwicklung und im Dasein des Menschen
  • beschreibt, wie und warum Forschende Spiele bei Tieren anwenden
  • zeigt, welche Fragen die Spielforschung beschäftigt

Teil 2

  • skizziert die Entwicklung von Spielen
  • behandelt Aspekte des Spielens in einer digitalisierten, modernen Welt
  • berichtet darüber, wie die Spieltheorie Beweggründe der Menschen erklärt

Teil 3

  • taucht in die Welt des E-Sports ein
  • zeigt, wie E-Sportlerinnen und E-Sportler Spiele sehen und erleben
  • beschreibt die verschiedenen Berufe, die durch den E-Sport entstanden sind

Teil 4

  • beantwortet die Frage: Welche Spiele waren über die Jahrhunderte beliebt. Was sagen sie über den damaligen Zeitgeist?
  • erklärt, aus welchen Gründen und zu welchem Zweck Spiele in der Vergangenheit erfunden wurden
  • beschreibt, wie verschiedene Kunstschaffende spieltheoretische Strategien angewendet haben
  • skizziert, welche Rolle Schach bei der Kunst spielt
  • erwähnt, welche Gefahren Gamification mit sich bringt

Schon gehört?

Wir haben Dialogkarten von einigen Begriffen und Fakten, die in den Sendereihe vorkommen, erstellt.

 

Wer spielerisch üben möchte, kann die Spielmodi “Zuordnen”, “Schwerkraft” oder “Quizlet Live” ausprobieren.

Quizlet Set zur Sendereihe “Mehr als nur ein Spiel”

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Bild: von Traumsicherheit
unter der Lizenz CC0

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Tags

Computerspiele, e-Sport, Egoshooter, Fortbildung, Gamification, Gamifizierung, Gaming, Glückspiele, Homo Ludens, Lernspiele, Mozarteum, Serious Games, Spiel, Spielbasiertes Lernen, Spielen, Spielforschung, Spieltheorie, Twitch